今天為大家分享一些 Good UI 在一些項(xiàng)目中獲取的設(shè)計(jì)以及運(yùn)營(yíng)策略等方面的經(jīng)驗(yàn)。
這是本人收藏了很久的干貨,最近開(kāi)始做網(wǎng)站產(chǎn)品,又把它翻出來(lái)了。 Good UI 是一家研究用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。我們知道成功的頁(yè)面設(shè)計(jì)不僅有很高的轉(zhuǎn)化率更便于用戶使用,既能滿足商業(yè)目標(biāo)更能為用戶帶來(lái)良好的體驗(yàn)。
01/
用通欄布局代替多欄布局
02/
給用戶些好處,別急著做生意
03/
整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素
04/
利用社會(huì)認(rèn)同效應(yīng),別總是自吹自擂
05/
主要功能需要多次強(qiáng)化顯示
06/
區(qū)分選中和可點(diǎn)擊的狀態(tài),不要使用戶困惑
07/
布局有層次有重點(diǎn),而非簡(jiǎn)單羅列
08/
允許用戶撤銷操作而不是使用彈窗需要用戶確認(rèn)
09/
明確的告知用戶適用人群而不是簡(jiǎn)單的面向所用用戶
10/
簡(jiǎn)潔明了,直接了當(dāng)
11/
頁(yè)面上多使用對(duì)比的方法
12/
直接標(biāo)出產(chǎn)地,別總單純的講歷史
13/
使用簡(jiǎn)潔的表單
14/
把選項(xiàng)列出來(lái)而不是藏起來(lái)
15/
使用連續(xù)性的提示符,別讓用戶誤以為頁(yè)面到了終點(diǎn)
16/
功能專一而不是使用太多的鏈接
17/
提示體統(tǒng)狀態(tài)
18/
在動(dòng)作按鈕上增加些吸引人的誘惑
19/
用直接操作來(lái)代替無(wú)數(shù)個(gè)菜單
20/
直接顯示輸入框可以省略一個(gè)頁(yè)面
21/
用一些動(dòng)效過(guò)度而不用立即顯示變化
22/
循序漸進(jìn)的引導(dǎo)用戶而非生硬的要求用戶注冊(cè)
23/
試著減少線框,減少不必要的注意
24/
向用戶展示功能上的便捷之處而不是泛泛的展示特性
25/
用戶沒(méi)有使用記錄的時(shí)候要善于引導(dǎo)
26. 給出默認(rèn)的選項(xiàng)而不需要用戶選擇
27/
保持一致性降低用戶的學(xué)習(xí)成本
28/
自動(dòng)補(bǔ)全一些數(shù)據(jù),降低用戶的操作負(fù)擔(dān)
29/
尊重用戶的使用習(xí)慣而不是創(chuàng)造新的規(guī)則
30/
提示用戶如何規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),而不是總想著如何獲利
31/
善于引導(dǎo)用戶的視覺(jué)瀏覽線,而非單一布局
32/
將相關(guān)的條目分組,不要雜亂無(wú)章的排列
33/
采用及時(shí)校驗(yàn)而不是到最后才提示錯(cuò)誤
34/
需要用戶輸入的格式寬松嚴(yán)格限定格式
35/
讓用戶有一些緊急的意識(shí),別讓用戶拖得太久
36/
適當(dāng)嘗試饑餓營(yíng)銷
37/
幫助用戶識(shí)別
38/
使用更大的點(diǎn)擊區(qū)域
39/
增加加載的速度,別讓用戶等太久
40/
可以給用戶提供一些快捷操作
41/
使用一些對(duì)比
42/
初始化的時(shí)候給用戶一些激勵(lì)
43/
循序漸進(jìn)地引導(dǎo)用戶,不要簡(jiǎn)單粗暴地直接呈現(xiàn)給用戶

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