在研究Android的icon設(shè)計之前,有必要先了解Android的界面是如何適配多樣化屏幕的。
適配性
由于同一個UI元素(如100 x100像素的圖片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起來要小,為了讓這兩個屏幕上的圖片看起來效果差不多,可以采用以下兩種方法:
程序?qū)D片進(jìn)行縮放,但是效果較差。
為這兩個精度屏幕的手機(jī)各提供一個圖片。
但是屏幕的參數(shù)多樣化,為每一個精度的屏幕都設(shè)計一套icon,工作量大并且不能滿足程序的兼容性要求,勢必要對屏幕的分級,如在160dpi和180dpi的手機(jī)屏幕上采用同一套icon,當(dāng)這套icon在240dpi效果滿足不了設(shè)計要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320x480)分辨率,開發(fā)人員也不需要考慮界面的適配性問題。從Android 1.6之后,平臺支持多種尺寸和分辨率的設(shè)備,這也就意味著開發(fā)人員在設(shè)計時要考慮到屏幕的多樣性。
為了簡化設(shè)計并且兼容更多的手機(jī)屏幕,平臺依照尺寸和分辨率對屏幕進(jìn)行了區(qū)分:
三種尺寸:大,中,小。
三種精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
程序可以為這三種尺寸的屏幕提供默認(rèn)資源,如有需要,還可以為各種精度的屏幕提供資源。在運行時,系統(tǒng)會根據(jù)屏幕布局加載正確尺寸或者精度的圖片。
Android支持的屏幕
在運行時,程序為最佳顯示效果提供了三種方法:
1.圖片縮放
基于當(dāng)前屏幕的精度,平臺自動加載任何未經(jīng)縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平臺會加載默認(rèn)資源并且在放大或者縮小之后可以滿足當(dāng)前界面的顯示要求。例如,當(dāng)前為高精度屏幕,平臺會加載高精度資源(如圖片),如果沒有,平臺會將中精度資源縮放至高精度。
2.自動定義像素尺寸和位置
如果程序不支持多種精度屏幕,平臺會自動定義像素絕對位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。例如,要讓W(xué)VGA高精度屏幕和傳統(tǒng)的HVGA 屏幕一樣顯示同樣尺寸的圖片,當(dāng)程序不支持時,系統(tǒng)會對程序慌稱屏幕分辨率為320x533,在(10,10)到(100,100)的區(qū)域內(nèi)繪制圖形完成之后,系統(tǒng)會將圖形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕顯示區(qū)域。
3.兼容更大尺寸的屏幕
當(dāng)前屏幕超過程序所支持屏幕的上限時,定義supports-screens元素,這樣超出顯示的基準(zhǔn)線時,平臺在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統(tǒng)會謊稱是一個320x480的,多余的顯示區(qū)域會被填充成黑色。
但為了達(dá)到最佳的顯示效果,最好的方法還是設(shè)計多套圖片。那就有必要對于所有的屏幕依據(jù)精度值進(jìn)行分級(高中低),之后再設(shè)計三套icon:
先為主流的中精度屏幕(HVGA)設(shè)計一套icon,確定圖片的像素尺寸。
為高精度屏幕將圖片放大到150%,為低精度屏幕將圖片縮小至75%。
將這三套資源放置到程序的三個文件夾下 :res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、 res/drawable-ldpi/。程序在運行時,平臺會根據(jù)屏幕的精度調(diào)取合適的icon。
設(shè)計指南
Android標(biāo)準(zhǔn)icon
Launcher Icon是程序主界面上的功能圖標(biāo),Android對于各個icon的風(fēng)格有一定的要求:
高度簡化和夸張,小尺寸圖標(biāo)也能易于識別,不宜太復(fù)雜。
嘗試抓住程序的主要特征,比如音像作為音樂的icon。
使用自然的輪廓和形狀,看起來幾何化和有機(jī)化,不失真實感。
Icon采用前視角,幾乎沒有透視,光源在頂部。
不光滑但富有質(zhì)感。
正確和錯誤的icon
另外,所有的icon都有文字標(biāo)簽,不要在設(shè)計時把文字也放到icon中。
Launcher Icon通常是一個較大的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)中包含一個小圖標(biāo),使用一個中性色彩和一個主要色彩,并保持高度的對比,不宜過度飽和。
推薦色值
尺寸和定位
Launcher icons要有多樣化的形狀和樣式,但又要形成統(tǒng)一的視覺風(fēng)格,其尺寸和定位也用統(tǒng)一:
(Full Asset)紅色邊框為圖標(biāo)尺寸
(Icon)藍(lán)色邊框是圖形尺寸,比圖標(biāo)尺寸稍小,圖形之外的空間用于顯示陰影和特殊效果。
(Square Icon)橙色邊框是另外一種圖形尺寸。兩種類型的圖形尺寸可以達(dá)到統(tǒng)一的視覺權(quán)重。
Icon dimensions for high-density (hdpi) screens:
Full Asset: 72 x 72 px
Icon: 60 x 60 px
Square Icon: 56 x 56 px
Icon Dimensions for medium-density (mdpi) screens:
Full Asset: 48 x 48 px
Icon: 40 x 40 px
Square Icon: 38 x 3
Icon Dimensions for low-density (ldpi) screens:
Full Asset: 36 x 36 px
Icon: 30 x 30 px
Square Icon: 28 x 28 px
模板
下載Android的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)模板,在此基礎(chǔ)上繪制icon,后期還要加上陰影效果。
WVGA (高精度) 屏幕的陰影:
Effect: Drop Shadow
Color: #000000
Blend Mode: Multiply
Opacity: 75%
Angle: 90°
Distance: 2px
Spread: 0%
Size: 5px
另外,還有Menu icon 、Status bar icon 、Tab icon、 Dialog icon 和List view icon的設(shè)計教程請查看原文吧。
非常詳盡的icon設(shè)計教程,一個程序里要放置三套icon,還有Android硬件比較好,不然內(nèi)存爆掉了。
iPhone對于icon的設(shè)計建議:富有吸引力和可識別性。由于app軟件可供全球的用戶下載,所以在設(shè)計時,也要考慮到用戶不同的文化背景。
程序icon的設(shè)計:
57x57像素,直角。
無發(fā)光效果。
無透明度。
將圖片命名為Icon.png,放置在程序的資源包中,iPhone os會自動生成一個icon。
iPhone的icon設(shè)計就這么簡單,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序沒有適配性問題。
參考文章:
《Icon Design Guidelines, Android 2.0》
《iPhone human interface guidelines》

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