不同產(chǎn)品階段下,交互設計師該如何調(diào)整設計重心?

資訊頻道 - 設計技 來源:百度EUX 作者:cdo 2017-07-28

隨著產(chǎn)品的發(fā)展,不同階段的產(chǎn)品重心也逐步轉(zhuǎn)移,故此設計的重心也應該有所調(diào)整以適應產(chǎn)品設計的發(fā)展,那么具體如何調(diào)整呢?文章對此展開了分析,一起來學習吧~

縱觀產(chǎn)品發(fā)展的整個生命周期,可以分為初期、成長期、成熟期和衰退期。但不是每個產(chǎn)品都必須經(jīng)歷完整的四個時期。以最近的新項目為例,重點分析初期、成長期和成熟期三個階段中交互設計師對產(chǎn)品需求的把握和設計的關注點的調(diào)整。


產(chǎn)品是一個從0到1,從無到有的過程,在這個過程中,產(chǎn)品的需求目標是不同的。PM需要針對不同的階段做出正確的產(chǎn)品決策,交互設計師接到產(chǎn)品提出的需求文檔,需要根據(jù)產(chǎn)品的不同階段選擇自身的設計關注點,從實際出發(fā)實現(xiàn)高精度、快速迭代設計。

根據(jù)產(chǎn)品從0到1的流程,一般可以分為這樣三個階段,每一個階段,產(chǎn)品的需求不同,設計師的關注重點也有差異。

   1.初期

   產(chǎn)品需求:確定產(chǎn)品核心功能點,找到目標用戶,快速驗證需求合理性;

   交互設計師關注重點:快速產(chǎn)品定位風格樣式,快速交付主要功能頁面(小版本)快速上線;

   2.成長期

   產(chǎn)品需求:優(yōu)化核心功能,快速提升產(chǎn)品用戶量及其他數(shù)據(jù),同時多維度提升產(chǎn)品的可用性和易用性;

   交互設計師關注重點:頁面與交互操作的深度設計,完善功能實現(xiàn)效果;

   3.成熟期

   產(chǎn)品需求:核心功能的梳理與極致優(yōu)化,同時探究功能引爆點,全面提升用戶量和其他數(shù)據(jù);

   交互設計師關注重點:穩(wěn)定版本迭代,操作體驗一致性與頁面邏輯優(yōu)化。


如上圖,如果將產(chǎn)品比作種植一株植物的話,那么第一階段就是種下一顆種子讓它快速發(fā)芽。

我們先找塊土地刨個坑兒,把種子種下去后趕緊澆水施肥,待到種子開始破土發(fā)芽了,說明植物已經(jīng)開始成活了。這表示產(chǎn)品前期基本上是挺過來了,至少已經(jīng)有了后期繼續(xù)發(fā)展的雛形。不要小看這個階段,其實很多好的產(chǎn)品,很可能都沒經(jīng)歷上線階段,就在孵化的時候被來自各方的壓力消失,而沒有面向大眾用戶的機會(這一點相信很多工作多年的老司機都深有體會吧)。

第二階段是野蠻生長。

這時候植物的根向下扎得越來越深,產(chǎn)品的后端接口逐漸到位、運營資源越來越豐富。葉子和樹干向上長得越來越旺盛,前端產(chǎn)品功能、操作體驗、視覺效果逐漸完善,越來越讓用戶賞心悅目。在這一階段中,產(chǎn)品會不斷延伸出很多方向,小版本快速迭代試錯,尋找引爆點,產(chǎn)品的功能在這個時候不斷增加,從輕量化開始向完整、甚至冗余方向發(fā)展。如果這個時候沒有控制好產(chǎn)品發(fā)展路線,那么就會如大部分失敗產(chǎn)品一樣快速隕落。

第三階段是枝繁葉茂逐漸成型。

這時候植物基本上已經(jīng)趨向成熟,但是野蠻生長的后果之一就是可能整株植物主干不明晰、葉子雜亂狀態(tài),這個時候需要對植物進行修剪直至成型,保留自身主干,不斷豐富主要的枝葉。產(chǎn)品則需要不斷明確目標用戶需求和產(chǎn)品功能點,剔除冗余部分,找準核心切入點和發(fā)力點重點突破,將產(chǎn)品真正帶上通向成功的發(fā)展流程上。


在這三個階段中,產(chǎn)品的中心在不斷轉(zhuǎn)移,交互設計師的工作重點也在隨之調(diào)整。

第一階段:該階段中產(chǎn)品需求剛剛開始,有時候很多前期的準備工作、資源調(diào)配或者其他內(nèi)容都不完善,但是囿于時間排期安排,往往需要一個簡化版本或者單一功能版本快速上線。

在這樣的背景下,交互設計師需要將需求轉(zhuǎn)化為用戶可用的功能,如瀏覽、交互操作等,主要應用ACD(Activity Center Design)設計方法,關注用戶能夠完成的小任務,以功能主導快速實現(xiàn)。在這個過程中交互設計師專注于用戶完成任務的行為的過程,弱化對用戶動機和目標的關注。如果在產(chǎn)品緊急上線的初期,在需求和用研結果不明朗或者程度不足的情況下,過度關注用戶體驗時,只會讓項目停滯,影響產(chǎn)品上線排期時間。

第二階段:產(chǎn)品構架搭好后,功能開始不斷完善,所有的需求開始逐漸增加。

這個時候也許是設計師最忙碌的一段時期。各種功能會像潮水一樣涌來,或者每一版本的迭代,都會將前一版本的內(nèi)容推翻重來一次。不過隨著迭代的深入,核心的功能開始趨于穩(wěn)定,這個產(chǎn)品體系開始穩(wěn)定成型。這個時候,交互設計師需要重點關注用戶需求、目標和動機,使用UCD(User Center Design)設計方法將功能點與用戶體驗結合起來,保證產(chǎn)品體驗的完整性和一致性;另一方面,需要關注SD(System Design)設計方法,每一版本的迭代都要考慮在整個產(chǎn)品大環(huán)境中的效果,實現(xiàn)快速迭代。

第三階段:產(chǎn)品逐漸走上正軌,但是隨著不斷的迭代,產(chǎn)品的需求點逐漸明晰,根據(jù)每一版本的用研結果和數(shù)據(jù)反饋,能夠幫助產(chǎn)品找到適合自己的方向,甚至達到引爆點,實現(xiàn)用戶量和使用量的值得飛躍。

在這個階段,除了產(chǎn)品目標明確以外,對于用戶體驗的要求也越來越嚴苛,這時候交互設計師應該更多的去關注和影響產(chǎn)品決策,幫助產(chǎn)品功能和體驗效果的提升。

當然,上述所說的只是一個相對定位明確、資源支持豐富、決策方向正確的產(chǎn)品的大體發(fā)展走向的案例,因為不排除有很多產(chǎn)品,很可能在孵化階段就莫名其妙得被干掉了,無從談起后面的流程。但是交互設計師在每個階段中,絕不是一味以用戶導向至上的,這樣在實際的產(chǎn)品項目中很難實現(xiàn),隨著工作的深入,這種體會會越來越深。


作者:曾麗霞

來源::百度EUX

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