2016 Prix émile Hermès國際設計大獎入圍作品揭曉

資訊頻道 - 新聞 來源:designboom 作者:cdo 2016-06-07

去年9月,愛馬仕企業(yè)基金會(fondation d’entreprise hermès)宣布了第四屆prix émile hermès愛馬仕國際設計大獎賽的主題“play(玩味)”,并面向全球征集作品,作品范圍限定在家庭設計范圍內(nèi)。玩耍既是激發(fā)想象力與感覺的重要因素,同時也有利于建立個性、提升自我意識并有效影響我們與他人的關系。

設計師matali crasset擔任主席的評委會從來自62個國家的762個作品中評選出12項入圍作品。入圍設計師將參加從2016年5月31日至6月5日在espace commines舉辦的展覽,分別展出各自的作品,迎接本次涉及環(huán)境與社交的實驗性挑戰(zhàn)。下文中將分別對12項入圍項目進行介紹。

jean-simon roch作品“vibrato”——這是一個裝有電磁鐵的木質(zhì)盒子,電磁鐵能夠激活紙蓋下的金屬片。使用者可以利用該裝置使得紙蓋上方的物品或形狀跳一段隨機的不斷變化的“芭蕾舞”。

“無論從規(guī)模還是類型學的觀點來看,這些作品都各不相同,”關于入圍作品,crasset 說道。“其中一些作品力求在第一印象中便展現(xiàn)出清晰的可理解性:這類項目多作為輸入信息來激發(fā)想象力;另外一類項目則處在真實與非物質(zhì)的邊緣,這一類則多屬于混合型作品,是實體與數(shù)字項目的結(jié)合。這是種孩童般的體驗,因為兒童不能辨別二者之間的區(qū)別,同時還能完成二者之間的自然過渡。還有第三類作品,這類作品屬于純粹的數(shù)字作品,專為適應日常生活設計。其中有兒童尺寸的項目,其他項目直接與兒童周邊空間直接結(jié)合,或是探索象征意義或?qū)で笞钔昝赖捻椖俊C總項目都清晰地反映了年青一代設計師想要傳達的價值觀。”

valentin adam 與maxime loiseau作品:“oracle(神諭)”

“oracle(神諭)”是一個形似壁龕的容器,配有相應的手機應用程序,將提供一種顏色,供玩家在周邊環(huán)境中尋找。每組都將選擇一件與所提供顏色相對應的物品,并將這一物品放置在壁龕中,經(jīng)過數(shù)字掃描確認顏色是否與所給顏色相符,其中顏色最相近的一組玩家獲勝。

léa pereyre 與claire pondard作品:“demi-jour”

“demi-jour”是一個影子游戲裝置,設計師將其做成了一系列卡片,可以像手機殼一樣固定在智能手機背面。想要創(chuàng)造出陰影圖片,只需將卡片邊角處的浮雕圖案折起并開啟手機手電筒,便可以在陰暗的房間中玩影子游戲了。

alexandre echasseriau作品:“交互墻紙”

這是一款用導電油墨印刷的墻紙,內(nèi)置配有外接控制箱的音響系統(tǒng)。當一只手靠近墻紙時,聲音被激活,房間的墻壁便成為了一個實驗性玩耍空間。該系統(tǒng)還可連接至一個專有網(wǎng)站,使用者可以提前選擇墻紙的設計和與其相配的聲音。

benjamin charles and simon joyau作品:“dorémix”

“dorémix”是一款與平板電腦連接的小型木質(zhì)音樂火車。平板電腦能夠控制火車(火車同時也是移動音箱),火車開動時經(jīng)過火車軌道上的凸起時會奏響音符;疖嚬苍O有兩套預先錄制好的旋律。玩家還可以通過更改軌道回路、火車速度以及樂器,譜寫出自己的旋律。

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