朋友網(wǎng)
概念設計:
設計師:pearlfu
今年4、5月,我抽業(yè)余時間嘗試著對朋友網(wǎng)做概念設計,將理想中的SNS通過設計稿表達。由于拋開了平日做設計需求的種種限制,過程非常開心,設計師brella、wendy也一起出謀劃策。雖然還存在著許多問題,但在此分享出來,希望能起到拋磚引玉的作用。
一直認為人是社區(qū)內(nèi)最核心的元素,認識人、了解人、與人互動……社區(qū)的一切都應該圍繞著人來展開。因此概念設計的基本理念是:以人為核心——以人為核心來導航、以人為核心篩選信息。
社區(qū)分為三大部分:社區(qū)好友、游戲好友、發(fā)現(xiàn)好友。其中游戲好友、發(fā)現(xiàn)好友分別滿足社區(qū)內(nèi)交友和游戲兩大最旺盛的需求。
界面的基本結(jié)構(gòu)是:頂部導航、左側(cè)人、右側(cè)內(nèi)容。操作基本在一個界面內(nèi)完成。
其他一些小特點:
1.人物排版:頭像大小根據(jù)你和好友間的親密度有所不同,越關注、互動越多的好友頭像越大,這樣能直觀的了解到你最關注的好友以及他的新鮮事。
2.將游戲好友和社區(qū)好友分開:以保證關系鏈的純凈,也為游戲玩家提供方便的加好友方式
3.在地圖上直觀的發(fā)現(xiàn)好友,設想能查找附近的人,也能直接在地圖上畫圈,圈出一個區(qū)域內(nèi)的人
4.人氣推薦:圖文混排,希望用戶在漫游、游戲般的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)好友。
寫在最后:優(yōu)秀的設計總能在功能、可用性和美觀之間取得平衡。對于以上設計,你可能會有不同的看法和偏好,希望它們能對你的工作有一點點幫助、啟發(fā)。

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