比較合理的處理方法是使用【相交】命令將馬蹄部分提取出來。具體操作方法是:
使用【貝塞爾工具】在馬腳位置繪制一個封閉圖形,繪制時注意封閉圖形與馬蹄相交的一段曲線的弧度即可。保持封閉圖形的選擇,然后單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【相交】泊塢窗,勾選泊塢窗中的【目標(biāo)對象】選項。
單擊【相交】按鈕,用黑色提示箭頭點選擇馬蹄,取得相交后的馬蹄部分。
為了提高繪圖效率,也可以先選擇封閉圖形與馬蹄,再直接單擊屬性欄上的“快速相交”命令,一樣可以取得相交后的新圖形。
用同樣的方法處理斑馬的四蹄。

全部評論