CorelDRAW X5教程:模擬人物照片(特殊技法、難點、高級技巧解析)

教程頻道 - Coreldraw 來源:中國設(shè)計在線 作者:selin 2012-05-25

最終效果圖

源照片來源于王海珍的埃及艷后寫真系列中的一幅。
制作周期:三周半
下面一步一步地拆解闡述重要部分的制作方法和步驟:

1、先從頭部開始,除了網(wǎng)格和其它一些沒有技巧的部分外,最有趣的當(dāng)屬辮子的制作,這里提取一根作講解示范。

  
 
2、辮子的形態(tài)規(guī)律是由交叉的發(fā)束連續(xù)而成,通俗點說就如同麻繩一樣的結(jié)構(gòu),要手工一點一點地復(fù)制調(diào)整角度、大小和方向去組成一條流暢的辮子是很費力的。
我們先畫好一個元素,交互式填充(G)給它上色(在屬性欄上的“填充類型”下拉列表中選擇“輻射”類型),也可按鍵盤上的F11打開漸變填充對話框進(jìn)行設(shè)置,如圖:

 
 
 3、復(fù)制一個出來,然后用“調(diào)和”工具進(jìn)行調(diào)和,調(diào)和步長設(shè)置為60就夠了

 
 4、接下來需繪制一根路徑線用來使調(diào)和適合路徑
路徑線的繪制可以使用任何生成路徑的工具,比如貝塞爾、鋼筆等工具,當(dāng)然也可用X5最新的曲線工具B-Spline工具(其實就是3D軟件里NURBS的B樣條曲線)

 
  
5、選擇剛才調(diào)和好的圖形,執(zhí)行調(diào)和工具屬性欄上的路徑屬性中的新路徑命令,點擊拾取路徑,使它圍繞路徑進(jìn)行調(diào)和排列;最后不要忘了勾選屬性欄上的“沿全路徑調(diào)和”和“旋轉(zhuǎn)全部對象”,如不滿意可手動選擇兩端的起始元素進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等微調(diào),直到調(diào)整到滿意的形態(tài)為止。

 

 

 6、按鍵盤上的F12鍵打開“輪廓筆”對話框,給路徑線加粗(作為辮子的粗細(xì)即可),“線條端頭”設(shè)置成圓頭,并且勾選“按圖像比例顯示”(這樣做的好處是縮放對象時路徑線的粗細(xì)會按比例縮放)。
使用這種方法創(chuàng)建的辮子不僅制作方便,而且辮子的每個組成元素可以隨路徑線的變形而自動跟隨調(diào)整位置,是個活生生的辮子!

 

 7、接下來介紹眼球的做法:“橢圓形(F7)”工具創(chuàng)建一個圓形作為角膜,并使用“交互式填充(G)”工具賦予它圓錐形漸變(也可打開F11漸變填充窗口進(jìn)行設(shè)置)

 

 8、為使邊緣柔和,使用“透明度”工具給它處理(在“透明度類型”下拉列表中選擇“輻射”),這樣根據(jù)黑透白不透的通道原理,邊緣自然就羽化了!
至于多節(jié)點透明的實現(xiàn)方法,可以通過拖動不同明度的色板到漸變控制滑桿上增加節(jié)點(不限于黑白色板,系統(tǒng)可以自動感應(yīng)色彩的明度,但黑白色板是最好用的)。

 

 9、選中剛才的角膜圖形,按小鍵盤上的加號鍵“+”原地復(fù)制一個,給它填充黑色,然后按Ctrl+PageDown組合鍵調(diào)整圖層疊加順序到原圖形下方,并且回到“透明度”工具拖動黑白節(jié)點使邊緣的羽化變硬

 

 10、最后加上瞳孔、高光,并畫好眼瞼輪廓,把眼球圖形執(zhí)行“效果/圖框精確剪裁/放置在容器中”命令置入到眼瞼內(nèi)部(可以使用鼠標(biāo)右鍵拖動眼球圖形到眼瞼輪廓后松開右鍵在彈出的快捷菜單中選擇“圖框精確剪裁內(nèi)部(I)),并調(diào)整好位置!眼睛的制作基本就是這樣!

 

 11、衣服的制作,以一只袖子為例,如圖:

 

 12、使用“網(wǎng)狀填充(M)”工具繪出大致明暗、色彩效果

 

 13、然而,網(wǎng)狀填充工具并不是萬能的,要表現(xiàn)毛線一樣的織物紋理細(xì)節(jié)是很難辦到的。
于是需要使用其它工具解決這個問題,下圖我創(chuàng)建了一個膠囊狀的圓角矩形,賦予它輻射漸變,并復(fù)制一個在右下角

 

 14、再把這一組元素復(fù)制到下方,用“調(diào)和”工具進(jìn)行調(diào)和,調(diào)和步長設(shè)置到調(diào)和圖形看起來沒有明顯的空隙就行了,效果如圖(看起來像拉鏈一樣):

 

 15、按Ctrl+K組合鍵解除調(diào)和屬性,使調(diào)和圖形成為獨立的成組對象(這樣才能繼續(xù)進(jìn)行調(diào)和操作);繼續(xù)把剛才生成的一列對象向右復(fù)制一份,然后再使用用“調(diào)和”工具進(jìn)行調(diào)和,效果如圖:

 

 16、“網(wǎng)狀填充”工具生成的對象是不可以用作圖框精確剪裁的容器的,所以我們必須再造一個出來:把“網(wǎng)狀填充(M)”工具繪出的對象按小鍵盤上的加號鍵“+”原地復(fù)制一個,鼠標(biāo)雙擊這個物體進(jìn)入網(wǎng)狀填充編輯狀態(tài),按屬性上的取消按鈕取消網(wǎng)狀填充效果,得到一個外輪廓與原網(wǎng)狀填充圖形匹配重合的普通圖形,并賦予它一個淡暖色的填充色。

 

 17、把剛才生成的調(diào)和對象使用“圖框精確剪裁”命令置入到剛才的對象中,并使用“封套”工具調(diào)整變形使它與作為容器的外輪廓匹配(這步是最重要的一步,也是最需要耐心的一步,還需要隨時添加節(jié)點來完成更多的變形需要,調(diào)整期間系統(tǒng)可能反映遲鈍,因為對這么多的對象使用“封套”工具是需要大量計算和吃內(nèi)存的),這樣織物的紋理看起來就自然了。

 

 18、把織物紋理這一層對象按Ctrl+PageDown調(diào)到原網(wǎng)狀填充對象的下一層;選擇網(wǎng)狀填充對象,切換到“透明度”工具,在屬性欄上的“透明度操作”下拉列表中選擇“減少”,這樣網(wǎng)狀填充對象的顏色、明暗效果就可以疊加到下層的織物紋理對象上,呈現(xiàn)出毛線的效果!

 

 19、衣服表面的裝飾線的穿插結(jié)構(gòu)可以先畫出曲線,然后使用“粗糙筆刷”工具對它進(jìn)行處理,成為波浪線效果,工具的直徑?jīng)Q定了波浪的幅度,所以盡量要小。注:X5新加入的“B-Spline”工具只能轉(zhuǎn)換為普通的曲線對象才能使用“粗糙筆刷”工具進(jìn)行再加工。

 

 20、這是使用“粗糙筆刷”工具做好的效果,但是沒有明暗變化。下一步就來解決這個問題!

 

 21、處理方法是眼球繪制章節(jié)講過的“透明度”工具,拖動不同明度的色板到控制桿上形成多節(jié)點透明漸變。

 22、把處理完畢的對象組合到衣服上,最終效果如圖:

23、裙子部分的處理和衣服織物紋理基本是一樣的(網(wǎng)狀填充(M)+調(diào)和+透明度+圖框精確剪裁),這里就不多作介紹了!

 

 24、腰帶以下的一小部分毛衣的制作步驟如圖:

 25、紐扣的制作是很簡單的,但我要說明一下方法的選用,下圖是使用了“交互式填充(G)”工具創(chuàng)建出來的紐扣,但是在以后的透視變形中會出現(xiàn)問題,原因是CorelDRAW到目前為止?jié)u變填充類型沒有橢圓,所以物體在縮放的時候,里面的漸變不跟隨物體一起變形,還保持著圓形的輻射狀態(tài)!因此,使用“交互式填充(G)”工具創(chuàng)建的方法不可取

 26、這次使用“調(diào)和”工具創(chuàng)建出來的紐扣不會有任何縮放后的問題

 

 27、接下來是本教程最精彩的部分:
沙發(fā)上的毛發(fā)如果手工去繪制會非常麻煩,效率也低。我曾經(jīng)被這個事難住,經(jīng)過試驗,終于想出一個非常好的方法:用“橢圓形(F7)”工具創(chuàng)建并復(fù)制出色彩豐富的圓點狀物體,使用“扭曲”工具先進(jìn)行拉鏈變形,再進(jìn)行扭曲變形。這樣,自然的毛發(fā)感覺就出來了!

 

 28、好了,到這里,一些特殊技法已經(jīng)交代完畢!下面是網(wǎng)狀填充的一點心得:
CorelDRAW X5的網(wǎng)狀填充效果已經(jīng)基本和AICS5追平,接點透明的加入可以把不同的網(wǎng)狀填充對象進(jìn)行無縫銜接。
編輯網(wǎng)狀填充可以從一個矩形開始,可以先使用直線模式,開始編輯時先把大形根據(jù)透視結(jié)構(gòu)規(guī)劃好,然后再轉(zhuǎn)換為曲線添加細(xì)節(jié)布線

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