Illustrator教程:打造線體扁平風(fēng)格宣傳海報(bào)

教程頻道 - Illustrator 來(lái)源:中國(guó)設(shè)計(jì)在線 作者:cdo 2019-03-11

前言

扁平風(fēng)格的插畫(huà)可以是采用線來(lái)表現(xiàn),這和大部分線性圖標(biāo)的制作方法類似,所不同的是,圖標(biāo)的規(guī)模明顯小一些,所要兼顧的圖形也要少得多。線是一種值得我們探索的圖形表現(xiàn)方式。無(wú)論是否將其進(jìn)行填色,我們都能被線條所牽引進(jìn)入到圖形本身,這給了我在設(shè)計(jì)產(chǎn)品海報(bào)時(shí)一些靈感。今天我們就和大家一起來(lái)制作這個(gè)由線條來(lái)作為主元素的圖形海報(bào)。

靈感來(lái)源

1、圖案的參考是來(lái)自 pinterest 上瀏覽到的線體插畫(huà),基本是延續(xù)這個(gè)風(fēng)格,只是改變了線條表現(xiàn)方式,稍后我們?cè)谶^(guò)程中再重點(diǎn)提示。

2、整個(gè)海報(bào)的概念是起源我們?cè)谧?nbsp;pagepan 這個(gè)產(chǎn)品所產(chǎn)生的「積木」的聯(lián)想,這時(shí)選用了樂(lè)高積木來(lái)作為主要的創(chuàng)作重心。

學(xué)習(xí)建議

這篇文章適合那些已經(jīng)有軟件基礎(chǔ)想要進(jìn)階扁平線體插畫(huà)的小伙伴~

工具

Adobe Illustrator CC (2019)

我已經(jīng)習(xí)慣用AI來(lái)畫(huà)線條的圖案,其他軟件不熟悉也沒(méi)有深入了解。


最終效果

草圖過(guò)程

草圖是一個(gè)非常非常重要的過(guò)程,甚至它是后面所有工作的基礎(chǔ)。鑒于我們大部分人包括我自己都沒(méi)有好好對(duì)待過(guò),所以這一次我們來(lái)彌補(bǔ)這一環(huán)節(jié)。草圖我畫(huà)了三次,每次都作部分優(yōu)化,最后成品如下。

毫不夸張,只有認(rèn)真對(duì)待草圖的創(chuàng)作過(guò)程,才是真正享受到設(shè)計(jì)的樂(lè)趣。

畫(huà)好草圖后,大家最好能從草圖進(jìn)入對(duì)圖案實(shí)現(xiàn)的分析。我們把實(shí)現(xiàn)整個(gè)圖案大致分為三個(gè)部分:

① 立體式的積木

② 設(shè)備部分

③ 背景裝飾

接下我們就分步驟來(lái)完成這些不同的圖形,要知道它是如何制作出來(lái)的。

生成立方體

這里積木的表現(xiàn)最重要的一個(gè)表現(xiàn)是:立體,并且是大家平時(shí)最常見(jiàn)的等距立體風(fēng)格。等距立體風(fēng)格,我們?cè)?jīng)在用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫(huà)中講過(guò)其畫(huà)法以及在開(kāi)始繪制前的準(zhǔn)備工作,那么這篇文章里我們就省略分步驟的講解。

STEP 01

打開(kāi)AI,新建一個(gè)1200px*850px的文檔,然后再在這個(gè)新文檔中建立起等距立體風(fēng)格所需要準(zhǔn)備的參考線。有人問(wèn)參考線用處大不大?說(shuō)實(shí)話,因?yàn)锳I當(dāng)中有默認(rèn)的等距立體的3D轉(zhuǎn)換設(shè)置,因此基本不會(huì)差多少,主要是調(diào)整細(xì)節(jié)的時(shí)候用得上。

準(zhǔn)備好的參考線如下圖:

你可以按以下的提示操作,更詳細(xì)可以進(jìn)入用AI繪制3D等距立體夢(mèng)幻風(fēng)格插畫(huà)中查看。

  1. 利用【矩形網(wǎng)格工具】,寬度/高度設(shè)置為1000,水平/垂直設(shè)置為:50

  2. 選中網(wǎng)格,鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)入【變換>縮放】,不等比的參數(shù)設(shè)置為,水平:100%,垂直:86.602%

  3. 【變換>傾斜】,傾斜角度參數(shù):30

  4. 【變換>旋轉(zhuǎn)】,旋轉(zhuǎn)角度參數(shù):-30

  5. 【視圖>參考線>建立參考線】

STEP 02

要畫(huà)線體圖案,首先大家要把形體畫(huà)出來(lái),形體是非線體的,這方便塑形,一旦形體外輪廓確定,就可以通過(guò)填充轉(zhuǎn)線條的方式做出線條圖案。

以上的思路確定好后,我們就要開(kāi)始繪制立方體。第一步,我們先畫(huà)出一個(gè)尺寸為160*68的矩形。矩形填充為灰色,關(guān)閉描邊。

對(duì)于這個(gè)尺寸我建議大家最好和我的設(shè)置相同,并且記錄一下,等下我會(huì)告訴大家為什么要這樣做。

然后選中這個(gè)矩形,進(jìn)入到【效果>3D>凸出與斜角】,將其轉(zhuǎn)為立方體。你需要改變這兩個(gè)參數(shù)設(shè)置:

位置一欄下拉選框里的「等角」開(kāi)頭的選項(xiàng),都是適用于等距立體風(fēng)格的。

STEP 03

接下復(fù)制上一步所做的立方體,雖說(shuō)我們現(xiàn)在稱這個(gè)對(duì)象為立方體,其實(shí)它的本質(zhì)還是一個(gè)平面矩形(因?yàn)檫沒(méi)擴(kuò)展對(duì)象),所以我們繼續(xù)改變這個(gè)平面矩形的尺寸,改變它的寬度,將其寬度從原來(lái)的160改變?yōu)?28。

這就是要求你要記住第一個(gè)矩形尺寸的原因,因?yàn)?28是從160+68得到的。由于我們這里會(huì)畫(huà)出三個(gè)等高而不等長(zhǎng)的矩形,但是我們希望它們表現(xiàn)是逐級(jí)等距增大,所以需要一個(gè)參數(shù)。有人問(wèn)這里不需要這樣計(jì)算行不行?就是看著好看但不需要數(shù)學(xué)計(jì)算可不可以,我的答案是當(dāng)然可以,但是數(shù)字的確是一個(gè)便捷控制形體的工具。

當(dāng)你把尺寸改變后,整個(gè)立方體也就是延長(zhǎng)了。用相同的方法,復(fù)制第三個(gè),也是在228基礎(chǔ)上增加68,第三個(gè)矩形的寬度增加到296。于是我們得到想要的三個(gè)立方體如下:

STEP 04

將已有的立方體的位置進(jìn)行調(diào)整,這時(shí)需要打開(kāi)參考線,輔助將其排列成一下的樣式:

STEP 05

用STEP 02-04 的方法來(lái)做出另外一邊的立方體,所不同的是另一邊的兩個(gè)立方體,它們的尺寸分別是:

68*68

160*68

而他們?cè)谵D(zhuǎn)變?yōu)榱⒎襟w時(shí),進(jìn)入3D工具中,位置一欄設(shè)置為【等角>上方】。當(dāng)你繪制好兩個(gè)立方體,就可以將它們拼成下面的形狀。當(dāng)右邊的兩個(gè)立方體因?yàn)閾踝∫暰很難對(duì)齊邊緣時(shí),可以降低它們的透明度來(lái)查看是否對(duì)齊。

這時(shí)立方體的大形體基本完成,讓我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)制作細(xì)部。

細(xì)部:按鈕和圓孔

所謂的細(xì)部其實(shí)也就是細(xì)節(jié)的部分,這部分在這里表現(xiàn)就是一些諸如按鈕、圓孔這樣的部分。

STEP 06

我們首先來(lái)制作圓孔,其實(shí)大家可以發(fā)現(xiàn)圓孔就是一個(gè)圓,只是這個(gè)圓看上去有透視之感(所以它不是一個(gè)正圓),但基本上它沒(méi)有凸出。那么大家可以如何做呢?

你也可以用到3D工具:首先繪制一個(gè)灰色的無(wú)描邊的正圓。然后進(jìn)入【3D>凸出與斜角】,設(shè)置可以如下所示:

位置:等角-上方 厚度:0

STEP 07

復(fù)制這個(gè)代表圓孔的圖案,然后放置在最上方的矩形上,這里需要參考線來(lái)輔助將其對(duì)齊。

STEP 08

用同樣的方式安排其他地方出現(xiàn)的圓孔,但是注意這里不同的位置。

STEP 09

接下繪制凸出的圓形按鈕,這時(shí)我不建議這里再使用3D工具來(lái)實(shí)現(xiàn),畢竟其實(shí)凸出的按鈕利用兩個(gè)橢圓就能實(shí)現(xiàn),如果采用3D工具繪制,最后轉(zhuǎn)平面時(shí)會(huì)遇到麻煩(會(huì)有非常多形狀會(huì)出現(xiàn),而讓你很難整理)。但是為了保持整個(gè)圖形符合等距立體,我在這里利用參考線來(lái)做一個(gè)按鈕,大家可以參考我的做法。

就復(fù)制我們上一步所做出的圓孔,找到同樣方向的圓孔,然后利用參考線對(duì)齊再?gòu)?fù)制一個(gè),讓它們的色彩有點(diǎn)差異。

看懂了嗎?雖然目前兩個(gè)橢圓之間有間隙,但是等到最后轉(zhuǎn)為線體時(shí),彼此只需要兩個(gè)小線條就能連成一個(gè)立體凸出的按鈕。

轉(zhuǎn)為線體

一旦焦點(diǎn)積木的部分完成,我們就可以直接轉(zhuǎn)為線體,剩下的圖形都用線條來(lái)實(shí)現(xiàn)。所見(jiàn)即所得。

STEP 10

首先將所有的立體形狀都轉(zhuǎn)為平面,這個(gè)說(shuō)法并不是指他們又回到之前的平面形狀,而是將立體以擴(kuò)展的方式轉(zhuǎn)化成可編輯的對(duì)象。

選中每個(gè)對(duì)象,然后進(jìn)入【對(duì)象>擴(kuò)展外觀】,然后將這些對(duì)象一一進(jìn)行取消編組的操作,有些形狀需要取消兩次,總之要達(dá)到你任意點(diǎn)擊某個(gè)形狀時(shí),都能立刻看到它的填色。這是AI中一個(gè)形狀是否「健康」的指標(biāo)。

STEP 11

然后把每一個(gè)形狀填充關(guān)閉,開(kāi)啟描邊。描邊的大小可以暫時(shí)設(shè)置為2,因?yàn)橹笪覀冞會(huì)有變化。描邊色彩為 #0d6ffc

STEP 12

運(yùn)用【形狀生成器】工具,按住鍵盤上的ALT鍵,清除掉圖形中彼此遮擋的部分線條。這個(gè)可以參考我們的草圖。

然后把我們?cè)赟TEP 09中提到的給按鈕增加線條的方式來(lái)完成立體形態(tài)。為了讓圖形表現(xiàn)更好,按鈕的形狀可以稍微調(diào)大。

繪制平面設(shè)備

這里大家會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊的設(shè)備是平面的,在繪制上不比之前的立體圖案,因此相對(duì)難度降低了很多。所以基本這里就是按照草圖分步驟來(lái)畫(huà)出。

STEP 13

這里從圓孔處有線條延伸,這些線條既有裝飾作用,又有鏈接設(shè)備的作用。這里參考了其他的線體插畫(huà)的Idea,這是一個(gè)不錯(cuò)的集中視線的做法。

我們首先來(lái)完成這部分的線條。用鋼筆工具來(lái)繪制,鋼筆工具在繪制直角的邊線時(shí)很有優(yōu)勢(shì),畫(huà)好下圖左邊的樣式后,選中直角的部分,利用拖動(dòng)的方式就能將直角變?yōu)閳A角。

STEP 14

補(bǔ)齊一些細(xì)節(jié),比如連接設(shè)備的矩形接頭,包括積木頂部的圓孔的陰影描繪線條。

STEP 15

繼續(xù)繪制左上的兩部手機(jī)的造型。記得這時(shí)利用圓角矩形工具和線條工具進(jìn)行繪制。其實(shí)這個(gè)過(guò)程創(chuàng)作非常自由,你也可以安排其他的圖案,只要兼顧到整體的協(xié)調(diào)性即可,這是很多UI設(shè)計(jì)師常常畫(huà)的線稿圖,由于操作簡(jiǎn)單,我們這里就不一一講解。

STEP 16

接下繪制右邊的平板的樣式,其中我用了一個(gè)統(tǒng)計(jì)圖表來(lái)作為圖案,文字采用了斷線的方式展示。

STEP 17

最后下方的筆記本電腦樣式,這里用了我們Pbuilder的界面。如果你是做其他的虛擬產(chǎn)品,這里就可以繪制這個(gè)產(chǎn)品的界面。

STEP 18

到這一步大家會(huì)發(fā)現(xiàn)我們用的是等線,所謂等線就是相同大小的線條,但是實(shí)際上在比較復(fù)雜、對(duì)象比較多的情況下需要將線條分出層次才能讓造型看起來(lái)更立體。所以,這里我們可以改變線條的大小,在物體的外邊框加粗,然后把一些更細(xì)節(jié)的線條調(diào)細(xì)。

于是,我們從之前只用2pt的線,變?yōu)槿N線條:1pt、2pt、3pt

3pt的線用來(lái)加粗對(duì)象的邊框輪廓,增加體積感;蛘呤墙裹c(diǎn)區(qū)域。

2pt的線用來(lái)做普通的描繪。

1pt的線用在比較細(xì)節(jié)的小的部分。

完善背景細(xì)節(jié)

STEP 19

背景的細(xì)節(jié)是一些零散的圖案,大部分是圓形、三角等幾何形,相比而言,它們的繪制是最簡(jiǎn)單的,因此我們也直接就給它安排好位置。

STEP 20

在草圖的部分,我們還準(zhǔn)備了三個(gè)正立方體,但在這里,我們不準(zhǔn)備采用3D工具來(lái)繪制。而是采用的是六邊形+線條的方式。

所以我們可以選擇繪制一個(gè)等邊的六邊形,然后旋轉(zhuǎn)30度,讓它的底部為其中一個(gè)角。然后按照下圖所示,制作一個(gè)立方體。這里我們用這個(gè)方式的原因,下一步我們會(huì)講到。

STEP 21

將上面繪制好的三個(gè)立方體,放置在相應(yīng)的位置。然后給整個(gè)圖形增加一個(gè)淺藍(lán)色的背景。在這里我們用到的配色是同色系的配色。

優(yōu)化細(xì)節(jié)

到這一步其實(shí)就完成了繪制,但是細(xì)節(jié)的部分還需要我們進(jìn)一步優(yōu)化。主要體現(xiàn)是在細(xì)節(jié)的位置,比如中間積木的線條交接的位置就不夠干凈,有很多不需要的小邊角,這在線條的狀態(tài)是沒(méi)辦法完善的,需要進(jìn)一步擴(kuò)展外觀之后才能修飾。

STEP 22

我們首先將整個(gè)線條圖案都進(jìn)行擴(kuò)展外觀,進(jìn)入【對(duì)象>擴(kuò)展外觀】,其他的部分基本都沒(méi)什么問(wèn)題,就是用3D工具繪制的立體形狀細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,這也是為什么我們最后增加三個(gè)小的立方體的時(shí)候用平面線條來(lái)解決。

當(dāng)然,中間的積木其實(shí)也可以用平面線條繪制,但是因?yàn)樗脑煨拖鄬?duì)復(fù)雜,所以很難把握它的比例,我們才借助3D工具的這個(gè)能力。

大家可以看到這里有很多的不完美的接角:

STEP 23

經(jīng)過(guò)擴(kuò)展后,我們就可以利用直接選擇工具來(lái)調(diào)整這些邊角,這時(shí)大家要兼顧到整個(gè)線條的粗細(xì),因?yàn)槲覀円呀?jīng)不是按照線條的對(duì)象來(lái)編輯圖形了。

處理后的圖形已臻完美:

STEP 24

最后利用生成器工具將部分的塊面填充藍(lán)色調(diào)(#D7ECF9、#C7E8F9),增加的這兩個(gè)顏色略比主色深一點(diǎn),以表現(xiàn)陰影的部分,或增加視覺(jué)重量的作用。更深的那個(gè)色調(diào)用在比較小的區(qū)域。

添加文字

文字的部分,我們采用了相同的線條描繪的方式來(lái)設(shè)計(jì),然后增加文案。最后的效果如下:

最后:動(dòng)手的力量

線條是扁平化風(fēng)格的一種,如果大家平時(shí)練習(xí)了圖標(biāo)的畫(huà)法(不是在需要用圖標(biāo)的時(shí)候拿現(xiàn)成的網(wǎng)上的資源),那么你對(duì)線條的掌控能力就能日益增進(jìn)。最好的學(xué)習(xí)就是自己動(dòng)手做,因?yàn)橛刑嗖豢烧f(shuō)的技巧,是必須自己體會(huì)過(guò)才理解的。

如果覺(jué)得這個(gè)教程比較復(fù)雜,那么你可以從一些基礎(chǔ)的幾何圖形、小物件開(kāi)始練習(xí),所以這是非常適合初學(xué)者夯實(shí)基礎(chǔ)的。如果覺(jué)得這個(gè)教程過(guò)于簡(jiǎn)單,我也建議大家多嘗試一些新的畫(huà)法,比如可以把對(duì)象改為別的物體,自己創(chuàng)作不一樣的場(chǎng)景。也可以換成別的色彩,還可以增加紋理。把木紋、水紋等等增加到平面中,會(huì)出現(xiàn)非常特別的效果。


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