來練習(xí)下Adobe Illustrator的網(wǎng)格填充。應(yīng)該很多人都看過Adobe Illustrator網(wǎng)格填充的作品,效果很精致,非常的逼真,看起來跟3D的效果相似,但是比3D的更柔和細(xì)膩!只是做起來比較麻煩!其實(shí)真正用到的Adobe Illustrator中的工具并不多!只是步驟比較繁復(fù),顏色需要一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)去調(diào)節(jié)!做這樣的東西完全是體力活!這里來做個(gè)黃蜂,全當(dāng)練手吧!
最終效果圖
1.先講下基本上要用的工具及操作面板、黉摴P工具②選擇工具③直接選擇工具④添加描點(diǎn)工具⑤漸變工具⑥網(wǎng)絡(luò)工具⑦顏色面板⑧拾色器等。大致的就是這些工具,面板。
2.好,開始操作吧!黃蜂的身體構(gòu)造是一節(jié)一節(jié)的,頭部,胸部,腹部,觸角,節(jié)肢,翅膀,大致有這些部分組成,所以我們?cè)谧龅臅r(shí)候也可以按照他身體各環(huán)節(jié)去分開著做,完成各部分后再組合到一起就可以了,這樣會(huì)比整個(gè)的做要來得有條理,也省事,首先用鋼筆工具,將黃蜂的頭部輪廓描繪出來。(圖1)
NO.1
4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來表現(xiàn)出頭部的立體,也就是說,不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網(wǎng)格各節(jié)點(diǎn)顏色的變化來實(shí)現(xiàn)的!至于顏色的走向,條理,那就是通過調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)上的手柄的走向來控制,但是節(jié)點(diǎn)一多的話,控制顏色的時(shí)候就比較亂,所以,盡量少加點(diǎn),但是還是要看實(shí)際情況,或者說,節(jié)點(diǎn)的多少并無大礙,關(guān)鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。(圖5)填充完成后(圖6),還有,如何去填色,例如說,你需要某個(gè)節(jié)點(diǎn)處的顏色較別的區(qū)域來得深,那就用直接選擇工具,或者用網(wǎng)絡(luò)工具按住CTRL也可以,選中節(jié)點(diǎn)后在拾色器中去調(diào)出你所需要的顏色!可能一次調(diào)不準(zhǔn)的話可以在保持選中所選節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)下再次打開拾色器來重新調(diào)節(jié)。并且,需要同時(shí)選中多個(gè)節(jié)點(diǎn)來調(diào)節(jié)成相同顏色的時(shí)候,可以按住SHIFT來選擇所需要的多個(gè)節(jié)點(diǎn)再打開拾色器來調(diào)節(jié)顏色!
5.加完深色的節(jié)點(diǎn)后,加淺色節(jié)點(diǎn),原理跟加深色的時(shí)候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個(gè)個(gè)點(diǎn)的調(diào),需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對(duì)所有深淺色節(jié)點(diǎn)做個(gè)系統(tǒng)的調(diào)整,還提一下,如果淺色節(jié)點(diǎn)軸跟深色節(jié)點(diǎn)軸相距的位置太接近的話會(huì)看起來顏色過度比較生硬,如果需要他們看起來過度柔和的話,只需要將深淺節(jié)點(diǎn)之間的間歇拉大就可以了。▓D7)取消選取后如(圖8)
7.按照之前對(duì)頭部分填充的原理,對(duì)眼睛部分也進(jìn)行網(wǎng)格填充,在設(shè)置網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)路徑的時(shí)候盡量按照眼睛輪廓走向去做,填充的時(shí)候盡量突顯出眼睛的圓滑光潤(rùn)(圖11)取消選取后(圖12)完成后,再將頭部的陰影明暗結(jié)合眼睛的部分來進(jìn)行節(jié)點(diǎn)節(jié)柄的稍微調(diào)節(jié)(圖13)
8.在眼睛圖層的上方再建一個(gè)層,用鋼筆工具將黃蜂的觸角勾勒出來,勾勒的時(shí)候注意,為了方便到時(shí)候顏色的填充,所以兩根觸角分別分為單獨(dú)的節(jié)來勾勒會(huì)比較好(圖14)完成后用比頭部顏色稍深的褐色對(duì)四段觸角分別填色,填的時(shí)候可以有稍微的顏色差異。▓D15)
9.對(duì)觸須部分的上色原理與之前的原理都差不多,只是因?yàn)槊恳还?jié)的顏色都差不多,所以在填完一節(jié)的顏色后,其他幾節(jié)的顏色就不必每次都去打開拾色器調(diào)節(jié)了,只要將要改變顏色的節(jié)點(diǎn)選中后,再選擇吸管工具,點(diǎn)擊之前填好顏色的那節(jié)的部分,就能改變你所選的那幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色了(圖16),取消選擇后(圖17),接著就依次類推完成所有的觸角填色(圖18)。完成所有觸角的填色后,再對(duì)最初做的頭部的填色做稍微調(diào)整,主要是調(diào)整觸角與頭部接合部分的顏色,讓他們看起來結(jié)合得更自然(圖19)
10.頭部暫時(shí)告?zhèn)段落,接著在頭部圖層的下面新建一個(gè)圖層,依然用鋼筆工具,勾勒出大致的黃蜂胸部的輪廓(圖20)上色的過程就不重復(fù)說了!所有的原理都是跟上面講的內(nèi)容差不多的!關(guān)鍵是有耐心,慢慢的調(diào)節(jié)(圖21)(圖22)
11.完成胸部的大概填充后,可以再在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層來做黃蜂身上花紋的填充,如(圖23)取消選取后如(圖24),完成再調(diào)整蜜蜂身體處的陰影,使其與上層的花紋相融合(圖25)。
12.接下來做黃蜂腹部,在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層,因?yàn)辄S蜂腹部跟它的觸角一樣也是一節(jié)一節(jié)的,所以在勾畫腹部的時(shí)候同樣跟勾畫觸角時(shí)一樣,分成多節(jié)來勾畫(圖26)完成后對(duì)起各環(huán)節(jié)填色,填的時(shí)候注意每節(jié)身體顏色的明暗變換,以及光澤。▓D27)完成后如(圖28)
13.接著該做三對(duì)足了,在腹部圖層的下面新建一個(gè)層,還是跟上面的方法一致,分成一節(jié)節(jié)勾畫出輪廓,(圖29)再分別對(duì)每足進(jìn)行上色(圖30),在填色的時(shí)候要注意最后的那一節(jié),就是跟身體連接的那個(gè)地方!顏色要掌握好!
14.OK,現(xiàn)在身體部分已經(jīng)基本出現(xiàn)了,那就先把身體放下一邊,現(xiàn)在可以做翅膀了!方法很死,沒有多少變化,都是大同小異,在圖層面板的頂端新建一個(gè)圖層,用來做翅膀部分。先勾畫翅膀輪廓(圖31)畫的時(shí)候同樣是分塊畫,兩對(duì)翅膀就分成四片來畫,畫完大輪廓后要把翅膀上的經(jīng)絡(luò)也畫出來,可以先在翅膀圖層上面新建一個(gè)層再做,畫經(jīng)絡(luò)的時(shí)候可以用單線條畫,畫完后將這些單線條分別轉(zhuǎn)換成外框路徑再作細(xì)致調(diào)整就可以了,還有就是畫的時(shí)候也要注意分節(jié)來畫!便于到時(shí)候的填充(圖32)
15.填充時(shí)注意翅膀本身顏色的變化,要順著翅膀上經(jīng)絡(luò)的走向(圖33),并且在填充經(jīng)絡(luò)時(shí)要注意各塊路徑之間的顏色銜接(圖34)
6.頭部大致先這樣放著,等一會(huì)完成其他的不見后再做一起調(diào)整,現(xiàn)在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個(gè)層,并且把剛才做的那個(gè)頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質(zhì)的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開拾色器,將顏色設(shè)置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。
3.在畫好的頭部路徑中填充顏色,顏色大致為R:
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