由于靜態(tài)圖片傳達(dá)信息的有限性,很多動態(tài)效果需要設(shè)計師通過添加設(shè)計說明并配合口述才能表達(dá)。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是節(jié)約時間,有助于實(shí)現(xiàn)快速迭代,成本較低;但這樣做的缺點(diǎn)是不夠直觀,很多細(xì)節(jié)存在于設(shè)計師自己的心中,僅通過靜態(tài)圖片和敘述沒有辦法完整地傳達(dá),冗長的設(shè)計說明讓人喪失耐心,設(shè)計師心中的畫面,往往到了開發(fā)時被理解成了另外的樣子。
圖01
設(shè)計師內(nèi)心的動畫

圖02
因此,在時間較為充裕的前提下,很多設(shè)計師開始嘗試輸出動態(tài)設(shè)計稿,以求將自己的設(shè)計理念用更加直觀且更吸引人的方式展現(xiàn)出來。

圖03
網(wǎng)頁動態(tài)設(shè)計稿案例

圖04
移動應(yīng)用動態(tài)設(shè)計稿案例
圖05
在進(jìn)行動畫效果設(shè)計的過程中,會涉及到怎樣的思考,應(yīng)該如何做出妥善的決策呢,筆者收集了一些案例,希望能和大家交流討論。本文將會先從從流暢、適度、驚喜這三個角度展開。
一、 流暢
平滑清晰的動畫總是受歡迎的,相反,一卡一頓的模糊動畫使人感到煩悶。
圖06
VS

圖07
那么怎樣才能輸出流暢清晰又便于展示的動態(tài)設(shè)計稿呢?
下面介紹一種dribbble設(shè)計師們常用的輸出方法:
① 使用After Effects編輯動態(tài)效果并渲染輸出成QuickTime文件

圖08
② 將Quicktime文件導(dǎo)入Photoshop中,選擇文件→保存為Web格式→GIF,并調(diào)整輸出設(shè)置,可參考下圖:

圖09
③ 點(diǎn)擊保存,流暢又清晰的gif就導(dǎo)出啦:)
本案例參考設(shè)計師Dash的Dribbble主頁:http://dribbble.com/Dash
本文案例中的AE源文件模板請戳:http://dribbble.com/shots/1089895-UI8-Presentation-Template
其他設(shè)計師AE源文件下載:http://dribbble.com/shots/1187158-iOS-7-animation-ae-giveaway
再分享一個移動端手勢合集,可以幫助設(shè)計師在動畫中直觀的表達(dá)觸發(fā)動畫的交互方式:http://areuswade.com/precomposed-touch-gestures/
二、適度
中國有句古話,過猶不及。 動畫固然高端洋氣酷炫帥斃,但也不是越多越好,設(shè)計得越復(fù)雜越討人喜歡。動畫效果的濫用也會讓用戶產(chǎn)生眩暈感,失去聚焦點(diǎn),甚至產(chǎn)生厭煩和抵觸的情緒。
圖10
① 在不影響性能和響應(yīng)度的前提下設(shè)計動畫
如果動畫影響到了性能和響應(yīng)度,那就變成了累贅,不僅不能提升用戶體驗反而成了讓人惱火的存在。這時,要么想辦法改進(jìn)為輕量的動畫,要么干脆不要。
② 權(quán)衡開發(fā)成本
越獨(dú)特的動畫,往往開發(fā)成本也越大。設(shè)計動畫效果之前,先明確自己這樣設(shè)計的目的,可以反問自己這樣的目的是否一定需要使用動畫的方式才能達(dá)成良好的效果, 若確實(shí)需要,又能否優(yōu)先采用開發(fā)容易實(shí)現(xiàn)的效果來達(dá)到同樣的目的。建議和開發(fā)同事一起探討設(shè)計思路,權(quán)衡成本。
③ 重復(fù)多次出現(xiàn)的動畫越短越簡單越好
再美的東西,看多了也容易審美疲勞。使用非常頻繁的操作,不建議使用過于絢麗的動畫效果,如果的確需要動畫作為平滑過渡,推薦使用較為基本的干擾較小的動畫。另外,當(dāng)長時間的等待無法避免時,可以考慮讓等待時出現(xiàn)的內(nèi)容具有一定的隨機(jī)性。
④ 若非特殊情況需要,動畫效果應(yīng)保持在舒適度范圍內(nèi),避免眩暈和干擾
一些flash網(wǎng)站,設(shè)計得非常炫,初看讓人印象深刻,但卻難以留住用戶。頁面的動畫元素太多,使人眼花繚亂, 喪失焦點(diǎn),不知所措,新鮮感一過,就再也不想看了。
在設(shè)計時,可以通過控制動畫出現(xiàn)的時機(jī),觸發(fā)方式和影響范圍來避免這類問題的發(fā)生。譬如在一些網(wǎng)頁的設(shè)計中,滾動到特定區(qū)域才會觸發(fā)特定內(nèi)容區(qū)域內(nèi)的動畫,動畫效果顯示完畢后,只會在下次刷新并滾動到相應(yīng)位置時,才會再次出現(xiàn)。
三、 驚喜
驚喜通常是意料之外,情理之中的。抓準(zhǔn)時機(jī),設(shè)計巧妙的動畫夠能提升產(chǎn)品體驗,增加趣味性,在給用戶帶來驚喜的同時為產(chǎn)品目標(biāo)服務(wù)。如何激發(fā)用戶探索的興趣,讓用戶產(chǎn)生成就感,提供超出用戶預(yù)期的愉悅體驗,是設(shè)計時需要思考的方向。
圖11
我們在使用微信的時候會留意到,當(dāng)發(fā)送特定關(guān)鍵詞時會觸發(fā)微信背景某些絢麗特效。這些效果不是固定的,特殊的日子會有新的彩蛋,經(jīng)常能帶給我們一些驚喜。

圖12
游戲中往往會設(shè)置不同關(guān)卡和成就,有小有大,當(dāng)玩家一個個達(dá)成的時候,會獲得一定的獎勵,此時用戶就會產(chǎn)生成就感,獲得自我滿足。同樣的思路,當(dāng)用戶在完成注冊、支付、上傳文件成功或者是完成別的較為復(fù)雜費(fèi)時較長的任務(wù)時,也可以通過類似的方式,給用戶激勵。
圖13
Haze是個人很喜歡的一款天氣應(yīng)用,它的動態(tài)效果與交互模式簡潔而新穎,完全超出了我對天氣應(yīng)用的預(yù)期,讓人愛不釋手。制作Haze的團(tuán)隊最近又出了一款Thunderspace的應(yīng)用,延續(xù)了同樣的設(shè)計風(fēng)格,大家有興趣也可以下載體驗一下。

圖14
不得不提到設(shè)計師們都很喜歡的一個應(yīng)用Path。令筆者印象深刻的是它的睡眠動畫,點(diǎn)擊去睡了之后,屏幕漸漸變暗,從底部緩緩升起一輪月亮,月亮的陰晴圓缺還會根據(jù)當(dāng)前的時間產(chǎn)生變化。

圖15

圖16
deal in的界面底部有一個黃牛皮紙袋,你可以根據(jù)洗好長按一個項目并把他拖入到袋中, 操作的感覺就像是你把它從紙上撕下來一樣,充滿趣味。
小結(jié):
1、動畫要做到平滑清晰;
2、動畫效果不能濫用,也不是越復(fù)雜越好;
3、找準(zhǔn)時機(jī),給用戶一點(diǎn)驚喜吧;
在設(shè)計動態(tài)效果的實(shí)際流程中,還需要具體考慮動畫的呈現(xiàn)方式,觸發(fā)時機(jī)和持續(xù)時長等,需要和開發(fā)同事保持良好的溝通,以確保設(shè)計從單純的概念真正落地為實(shí)在的產(chǎn)品。

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