經常有人問我怎樣才能從頭腦風暴中所獲得的數(shù)以百計的創(chuàng)意中選出合適的一個。除了靠直覺和經驗外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設計原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為“設計標準”,直到我看到了Rachel Hinman所編寫的“大眾計算工作室:移動用戶體驗設計原則”這篇文章。
什么是設計原則
描述了一項產品或服務體驗的核心價值。
設計原則的編寫應該簡短易記。而作為設計師,在做項目的時候則應將這些原則熟記于心。即便有些功能交叉,但一個優(yōu)秀的設計原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為“簡單易用”。設計原則不應矛盾。
谷歌用戶體驗的設計原則
1. 以人為本 - 關注人們的生活,工作和他們的夢想。
2. 爭分奪秒。
3. 簡單實用。
4. 留住初學者,吸引專家。
5. 勇于創(chuàng)新。
6. 面向全球用戶設計。
7. 立足今日,面向未來。
8. 產生視覺愉悅,保持用戶關注度。
9. 不辜負人們的信任。
10. 有點人情味。
設計原則只是用來幫助選擇創(chuàng)意,而非產生創(chuàng)意
設計原則只是幫助人們來選擇創(chuàng)意的,而在激發(fā)創(chuàng)意的初期就過于堅持這些原則并非一件明智的事情。盡管在頭腦風暴時用實體框架來激發(fā)創(chuàng)意是個好辦法,但在初期草畫創(chuàng)意時無需過多的局限于此。否則,我們很難想出一個絕佳的創(chuàng)意。有時一個創(chuàng)意雖然不符合設計原則,卻可能給其他設計師帶來符合該原則的創(chuàng)意靈感。
什么是設計原則
1. 立足于設計研究
2. 簡短易記
3. 跨功能
4. 明確而非“簡單易用”
5. 將差異化聚集在一起
6. 不矛盾
更多的設計原則實例
谷歌日歷的設計原則
1. 快捷
2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗
3. 用極其簡單的方式將信息匯集到日歷中
4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請等)
5.便捷的分享功能,從而在一個地方關注你的全部生活
微軟界面設計團隊給自然用戶界面的定義
1. 能產生共鳴:性能美學原則
2. 非中介性:直接使用原則
3. 快速簡便:手腳架原則
4. 互文性:互文環(huán)境原則
5. 直覺:絕對真實感原則
微軟的界面應該是:
1. 社會化:多用戶同時使用
2. 無縫對接:數(shù)字與實體相結合
3. 空間性:人體運動學
Tivo的設計原則
1. 它是娛樂,笨蛋
2. 它是電視,笨蛋
3. 它是視頻,天吶
4. 一切平滑輕柔
5. 不做作,結構簡單
6. 尊重用戶隱私
7. 與電視一樣,是耐用品

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