選擇合適創(chuàng)意的設計原則

原創(chuàng)設計 - 經驗分享 來源:設計在線 作者:令狐沖 2014-01-25


經常有人問我怎樣才能從頭腦風暴中所獲得的數(shù)以百計的創(chuàng)意中選出合適的一個。除了靠直覺和經驗外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設計原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為設計標準,直到我看到了Rachel Hinman所編寫的大眾計算工作室:移動用戶體驗設計原則這篇文章。

什么是設計原則

描述了一項產品或服務體驗的核心價值。

設計原則的編寫應該簡短易記。而作為設計師,在做項目的時候則應將這些原則熟記于心。即便有些功能交叉,但一個優(yōu)秀的設計原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為簡單易用。設計原則不應矛盾。

谷歌用戶體驗的設計原則

1. 以人為本 - 關注人們的生活,工作和他們的夢想。

2. 爭分奪秒。

3. 簡單實用。

4. 留住初學者,吸引專家。

5. 勇于創(chuàng)新。

6. 面向全球用戶設計

7. 立足今日,面向未來。

8. 產生視覺愉悅,保持用戶關注度。

9. 不辜負人們的信任。

10. 有點人情味。

設計原則只是用來幫助選擇創(chuàng)意,而非產生創(chuàng)意

設計原則只是幫助人們來選擇創(chuàng)意的,而在激發(fā)創(chuàng)意的初期就過于堅持這些原則并非一件明智的事情。盡管在頭腦風暴時用實體框架來激發(fā)創(chuàng)意是個好辦法,但在初期草畫創(chuàng)意時無需過多的局限于此。否則,我們很難想出一個絕佳的創(chuàng)意。有時一個創(chuàng)意雖然不符合設計原則,卻可能給其他設計師帶來符合該原則的創(chuàng)意靈感。

什么是設計原則

1. 立足于設計研究

2. 簡短易記

3. 跨功能

4. 明確而非“簡單易用”

5. 將差異化聚集在一起

6. 不矛盾

更多的設計原則實例

谷歌日歷的設計原則  

1. 快捷

2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗

3. 用極其簡單的方式將信息匯集到日歷中

4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請等)

5.便捷的分享功能,從而在一個地方關注你的全部生活   

微軟界面設計團隊給自然用戶界面的定義

1. 能產生共鳴:性能美學原則

2. 非中介性:直接使用原則

3. 快速簡便:手腳架原則

4. 互文性:互文環(huán)境原則

5. 直覺:絕對真實感原則

微軟的界面應該是:

1. 社會化:多用戶同時使用

2. 無縫對接:數(shù)字與實體相結合

3. 空間性:人體運動學

Tivo的設計原則

1. 它是娛樂,笨蛋

2. 它是電視,笨蛋

3. 它是視頻,天吶

4. 一切平滑輕柔

5. 不做作,結構簡單

6. 尊重用戶隱私

7. 與電視一樣,是耐用品

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令狐沖

這家伙很懶,什么都沒寫點

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